对一手掌控分发渠道优势的腾讯来说,对泛娱乐布局必须抓住内容IP这个核心,以多个超级流量平台来扶持内容体系,培育用户的付费习惯;藉此,腾讯正在向“内容+平台”T型方向发展,塑造完整的商业闭环。
刚刚过去的几天,阅文集团在香港上市,借此来分析下阅文背后腾讯构建娱乐帝国的逻辑。
腾讯的战略与投资逻辑
首先,说一段关于阅文集团的前尘往事和背景介绍。
2011年,盛大文学首次提交IPO招股书,然而时运不济,由于美股市场遭遇中概股造假风波,国内互联网公司赴美IPO遇冷,盛大文学被迫暂停IPO计划。2012年盛大文学再次发起相关的IPO计划,彼时吴文辉和时任盛大文学CEO的侯小强之间产生了分歧,吴文辉带着二十几位核心骨干及起点作者一并离开盛大文学,与腾讯联手成立了腾讯文学,并出任CEO,这场对抗最终以盛大文学CEO侯小强宣布离职收场,盛大文学IPO一事暂被搁浅。
2014年,腾讯提出“泛娱乐”概念,并7.3亿美元收购了盛大文学,将盛大文学与腾讯文学合并,组成现在的阅文集团。腾讯旗下的QQ阅读、创世中文网、云起书院,与此前盛大文学旗下的起点中文网、潇湘书院、红袖添香等全部由阅文集团统一进行管理。
经历了2010年的3Q大战后,腾讯逐步由封闭走向开放,确立了开放/合作的战略。可以说,2011年以前,腾讯获得的成功是产品的成功,而2011年以后,是平台的成功,是开放战略的成功。截止到2016年,腾讯开放平台累计向开发者分成160亿元,超过600万开发者注册了腾讯开放平台,接近全球独立开发者的三分之一。
腾讯的基因是互联网,并且由产品级走向平台级,虽然腾讯可以连接一切,但不能亲力亲为。对于线上的轻量重型业务,腾讯优先选择自己来做产品;而那些重模式、重服务、O2O类的则以投资参股方式介入。腾讯已入股多家互联网公司,包括京东、美团点评、易车网、金山软件、猎豹移动、搜狗、滴滴打车、58同城、美丽说、人人车和摩拜单车等。
那么内容娱乐板块又是相对轻量,重创意的业务,我们认为现在进入移动互联网的下半场,是IP时代,内容不再稀缺,精品和IP化的头部内容才是稀缺。过去从PC互联网到移动互联网是场景的改变,QQ和微信都是以使用场景定义产品的典型,但在IP时代,用户是核心,只有IP能抢夺用户认知,占领用户心智。
因此,对一手掌控分发渠道优势的腾讯来说,对泛娱乐布局必须抓住内容IP这个核心,以多个超级流量平台来扶持内容体系,培育用户的付费习惯;藉此,腾讯正在向“内容+平台”T型方向发展,塑造完整的商业闭环。
起底腾讯娱乐板块
从阅文集团到腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯音乐,腾讯系产品的娱乐形态无所不包。
第一,文学板块。
中国文学市场的规模在2013年为297亿元,2016年为403亿元,中国网络文学市场总体市场规模为46亿,占中国文阅市场总规模的11%,预计比例会持续扩大;而阅文集团去年收入就有26亿,占网络文学的半壁江山。
阅文集团旗下拥有移动产品、网文PC站点、民营图书企业三大业务板块,十几个子产品如榕树下、起点中文网、作家助手等,变现方式包括版权运营、纸质图书、知识产权、网络游戏、销售及营销等;其中重量级产品有以玄幻小说、青春文学为主的QQ阅读,以严肃文学和英文原著为主的微信阅读。
截至2017年6月30日,阅文旗下平台共拥有960万部文学作品和640万名签约作家,中国前50位最受欢迎原创网络文学作家中有41位与阅文签订独家许可合约,。
2016年百度排名中国十大最高搜索率网文中的9部来自阅文,分别为《大主宰》、《完美世界》、《雪鹰领主》、《龙王传说》、《武炼巅峰》、《择天记》、《一念永恒》、《玄界之门》、《超品相师》,只有排第十的《永夜君王》不在阅文集团。
在最近三年中,阅文集团收入增速明显,2015年的收入是2014年的三倍,2016年收入同比增速59.1%,达到26亿元人民币,同时扭亏为盈。
第二,游戏板块。
2016年中国网络游戏行业总收入为1656亿元,腾讯游戏总收入达708亿元。在很长的一段时间内,腾讯的游戏部门可以划分为三个部分:渠道、收购和自研。《王者荣耀》即是腾讯自主研发的游戏,据报道,《王者荣耀》已实现营收60亿元,成为全球收入最高的游戏。
然而这种成功可遇不可求,腾讯游戏真正的核心竞争力在渠道分发,通过微信、QQ、应用宝、手机QQ浏览器和腾讯手机管家等一系列移动端高流量APP,以及和苹果公司的紧密合作关系,腾讯牢牢把持着国内最大移动游戏分发服务商的位置。
上市后,腾讯也进行了一些并购,2011年以2亿美元收购《英雄联盟》开发商RiotGames,《英雄联盟》在2015年创收16亿美元,成为当年全球收入最高的游戏,其后也一直为腾讯贡献营收。2016年,腾讯又花费86亿美元巨资收购芬兰著名开发商Spuercell84.3%的股份,曾开发出《部落冲突》的Supercell被业内称为“手掌中的暴雪”。
第三,音乐板块。
对网民来说,再也没有免费任意下载的音乐了;对在线音乐领域来说,版权资源成为最大的竞争手段,尤其是独家版权,意味着拥有筹码和最终话语权。
2016年7月,腾讯旗下QQ音乐与中国音乐集团(CMC)合并,成立腾讯音乐娱乐集团。2017年5月,腾讯音乐获得环球音乐所拥有的数字版权分销权,也正式获得了环球音乐、华纳音乐、索尼音乐三大唱片公司独家版权。截至2017年9月底,腾讯音乐已经与200多家数字音乐版权方达成合作协议,音乐曲库数量超过1700万。
腾讯音乐娱乐包含了QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐,树立了音乐行业的立体维度集群。从微信日常会话、朋友圈、到刚刚崭露头角的微信搜索,以及QQ会话和空间的各种引用都给腾讯音乐娱乐带来了高频的使用场景。
腾讯音乐的盈利模式是,面向C端针主要有付费收听、数字专辑售卖、QQ音乐绿钻会员等;面向B端则主要是版权曲库转授,可进一步摊薄高昂的版权成本。
阅文集团上市了,据说下一个可能上市的就是腾讯音乐。
第四,视频板块。
腾讯视频目前仍在培育期,虽然营收规模达到百亿量级,但是由于近几年成本上升过快,所以仍处于亏损阶段,整个在线视频行业现状仍然处于跑马圈地阶段,虽然流量和市场份额在不断地向头部公司集中,但是中小视频网站前期投入巨大,暂时不会轻易退出,行业的整体性亏损还要持续至少两年。
据多家统计公司的报告,腾讯视频、爱奇艺和优酷三家占据了版权视频领域80%左右的市场份额,腾讯视频的月活用户量达到4.7亿,付费会员已经超过4300万。
腾讯视频也在不断签约海外版权,除了签约HBO和华纳兄弟之外,腾讯在2015年以5亿美元NBA,获得大陆地区的NBA独家网络转播权。2017年,腾讯已经先后签约NHL(国家冰球联盟)和NFL(国家敢篮球联盟)。
腾讯视频与正午阳光、柠萌影业、唐人影视、新丽传媒等优秀的制作公司继续紧密合作,引进头部IP大剧和IP综艺节目,延续《鬼吹灯》系列网剧、《明日之子》《吐槽大会》的经典,在促销、传播、代言、商品、跨界、主题六大场景无限拓展IP价值;同时发行自制剧。
第五,动漫板块。
腾讯动漫是全国最大的原创动漫版权发行平台,主要用户群体为95后,目前积累了1.5亿注册用户,已有超过2万部国漫和日漫作品,也打造了一批精品动漫IP。有走出国门登陆日本的《狐妖小红娘》,与动漫堂一起开发且点击量超过60亿的《一人之下》。而《一人之下》还将由徐静蕾监制开发成电影,由腾讯娱乐的魔方工作室群开成手游。
上个月,腾讯动漫还与凤凰娱乐达成战略合作,15部金庸武侠小说将漫画化。其中,《笑傲江湖》、《天龙八部》两部作品的漫画版已于10月28日在腾讯动漫平台开载。
国内的动漫还面临着盗版、创意剽窃等问题,可以说这是国内内容娱乐行业的通病。
IP产业链布局剖析
腾讯IP娱乐产业链,不仅拥有文学,还有音乐、影视、游戏、动漫等优质资源。腾讯已经形成了一条完整的内容IP产业链:从吸纳作家的原创作品到出版图书及电影刊物,再改编成影视剧、游戏,最后经过腾讯的分发和应用渠道精准地投向读者。
内容的源头是创作者,以今天最盛行的网络文学为例,腾讯涉足从内容生产到分发的过程。
内容方面,签约数百万网红作者;发行方面,手机QQ、QQ浏览器、腾讯新闻和微信读书等平台,都是腾讯生态体系内的分发渠道;QQ阅读为统一的移动内容汇总和分发平台,2017年一季度,用户在QQ阅读平台上平均每天花费60分钟。同时,阅文集团还会将内容授权给百度、搜狗、京东商城、小米多看和中国移动等第三方应用。
当前阅文集团的收入构成依然以在线阅读为主,但从三年收入组成变化中可以看出,集团正在尝试更多元的变现方式。比如通过将内容授权给第三方平台,获得分成;通过跟影视制作公司、游戏公司等合作,改编作品,深度开发和运营IP;出版纸质图书。
而作为内容产业的上游,阅文集团的价值不可估量。近两三年中,网文IP改编影视剧、电影、游戏等火爆异常,IP价格随之水涨船高。2014年,阅文集团的版权运营收入为1214.8万元,占营收总额的2.6%,2015年版权授权的价格暴涨,阅文集团的版权收入暴涨至1.63亿,占到了营收总额的10.1%,比上年翻了十倍还多。2016年保持了持续增长,版权运营收入2.47亿,比上面翻了一番,占营收总额9.7%。
阅文集团并入腾讯之初,很多人不解腾讯为何要花大力气去做网络小说这件事。他们忽略的是,与文学所不同的娱乐形态,包括电视剧/电影/动漫、游戏这些常常需要以好的文学剧本为前提,进行艺术的加工和再创作,而IP是不可或缺的品牌。
如今,阅文正源源不断的为腾讯提供着IP,平台上的作品正持续改编成为电视剧、电影、动漫、游戏,衍生出一条庞大的产业链。2016年,在中国发行的网络文学改编娱乐作品中,以电影和电视剧为例,在票房最高的20大电影中,13部改编自阅文旗下的文学作品;在20大最高收视率的电视剧中,也有多达有15部来自阅文。
在线音乐市场体量虽较小,但音乐早已不再是音乐消费的最终产品,而是作为IP衍生品形态存在,通过广告、巡演、衍生品、版权管理等方式做溢价变现。腾讯以社交起家,以游戏赚钱,如今大力发展娱乐业务,整合IP产业链,将腾讯音乐、游戏、文学、视频各业务串联在一起,正是这个逻辑。
除了成立企鹅影视和腾讯影业,进军影视制作策划,腾讯的终极优势是对用户的触达能力,因此终端的建设是必不可缺的。一方面腾讯视频作为播出平台可以引进精品大剧,同时能推广发现自制剧;另一方面错过短视频机遇后腾讯及时投资快手,布局短视频风口,争取到下一个流量入口级产品,强化了渠道优势。此外,对自身不擅长的O2O相关业务,如票务公司微票儿整合进猫眼电影,拓展院线终端。
腾讯在不断强化“流量平台+内容IP”的优势,为提前进入下一个时代做好了准备,试问还有谁可以做到如此呢。
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这是CVC投资内参第41篇文章,文章数据来源为权威媒体。
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